Projeto final da disciplina de Introdução às narrativas interativas n curso de Cinema de animação e artes digitais na Universidade federal de minas gerais (UFMG). O projeto foi desenvolvido em parceria com Tatiana Marinho Leite.
O jogo foi criado a partir do programa Ren’Py, uma plataforma especializada na criação de jogos no estilo dating game, que utiliza a linguagem de programação Python. Nesse programa é possível alterar o código do jogo para introduzir mecanismos interativos além daqueles comuns do estilo, como a opção de alterar o título do jogo, se movimentar entre os cenários e decidir o gênero do interesse romântico.

cartografia da narrativa

Na narrativa, o jogador é colocado na pele de um calouro da UFMG em sua primeira quinta-feira de aula. O jogador conhece e interage com três personagens diferentes ao longo do dia. A partir de suas respostas durante as interações, o jogador acumula pontos. Ao fim do dia, o personagem com maior afinidade convida o jogador para um date e o leva para um dos três destinos finais da narrativa. Caso o jogador opte por não ir ao date, ele retorna para casa e o jogo termina. 
Decidimos criar uma ambientação baseada em locais da UFMG e para isso utilizamos fotografias e recriamos os cenários por meio de ilustração e pintura digital. São eles: AVENIDA PRINCIPAL (dia e noite) - D.C.E. - PRAÇA DE SERVIÇOS - RESTAURANTE UNIVERSITÁRIO II (externo e interno) - D.A. BELAS ARTES - CABRAL - C.E.U.
cenários:
Avenida Principal (noite) - Tatiana Marinho
Avenida Principal (noite) - Tatiana Marinho
Avenida Principal (dia) - Tatiana Marinho e Bruno de Souza
Avenida Principal (dia) - Tatiana Marinho e Bruno de Souza
Restaurante Universitário Setorial 1 - Tatiana Marinho
Restaurante Universitário Setorial 1 - Tatiana Marinho
Restaurante Universitário Setorial 1 (interno) - Bruno de Souza
Restaurante Universitário Setorial 1 (interno) - Bruno de Souza
Cabral - Bruno de Souza
Cabral - Bruno de Souza
Centro Esportivo Universitário - Bruno de Souza
Centro Esportivo Universitário - Bruno de Souza
Diretório Acadêmico Belas Artes - Tatiana Marinho e Bruno de Souza
Diretório Acadêmico Belas Artes - Tatiana Marinho e Bruno de Souza
D.C.E. - Bruno de Souza
D.C.E. - Bruno de Souza
Praça de Serviços - Tatiana Marinho
Praça de Serviços - Tatiana Marinho
Além disso, criamos os personagens que serão os interesses românticos dentro do jogo. O jogador não possui imagem, pois a narrativa é em primeira pessoa. Entretanto, ele pode digitar o seu nome no início do jogo. Os personagens variam dependendo da escolha de orientação sexual do jogador, podendo ser apenas homens, apenas mulheres, ou ambos. Dependendo da resposta escolhida pelo jogador, a reação e expressão do personagem muda

personagens:
CAPTURAS DE TELA DO JOGO:
FICHA TÉCNICA:

rOTEIRO: tATIANA mARINHO 
CARTOGRAFIA NARRATIVA: bRUNO DE SOUZA, tATIANA mARINHO
cENÁRIOS: bRUNO DE soUZA, tATIANA mARINHO
dESIGN DE PERSONAGEM: bRUNO DE sOUZA
pROGRAMAÇÃO: tATIANA mARINHO
eDIÇÃO: bRUNO DE sOUZA

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